Eğlence Amaçlı Ekran Kullanımının Toplumsal Yaşamın Yeniden Üretimindeki Yeri: Z Kuşağı Örneği


Creative Commons License

Öğr. Gör. Dr. PINAR ERGİN

Tez Türü: Doktora

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Anadolu Üniversitesi, İletişim Bilimleri Enstitüsü, İletişim Bilimleri Anabilim Dalı, Türkiye

Tez Danışmanı: The Place Of Screen Usage For Entertainment İn The Reproduction Of Social Life: The Example Of Generation Z

Tezin Onay Tarihi: 2022

Tezin Dili: Türkçe

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Toplumsal yaşamın dinamiklerini değiştiren post-fordist üretim tarzı, ileri ekran

teknolojisiyle eğlence sektörünü derinden etkilemektedir. Dijital platformlar olarak video

akış servisleri bu sürecin dijital endemikleri arasında yer alarak gündelik yaşam

kültüründe kendine yer açmaktadır. İnternetin yaygınlaşmaya başladığı yıllarda doğup

büyüyen ekran eğlencesiyle uyumlu Z kuşağı, her an ve her yerde tüketim için tasarlanan

video akış servislerinin popülerleşmesine katkı sağlamaktadır. Bu katkının niteliğini

araştıran bu çalışmada Türkiye’deki Z kuşağının eğlence anlayışı ve pratiklerine

odaklanılmış; video akış servisi özelindeki ekran kullanımı kültür endüstrisi bağlamında

yorumlanarak dijital ve duygulanımsal emeğin toplumsal yaşamın yeniden üretimindeki

işlevi saptanmaya çalışılmıştır. Bu amaçla araştırma, internet erişiminde kota sorunu

olmayan ve YouTube dahil en az iki video akış servisi kullanan, teorik örnekleme

stratejisine göre belirlenen 21 katılımcıyla yarı yapılandırılmış görüşme tekniğiyle

gerçekleştirilmiştir. Araştırma sonucunda toplumsal yaşamın dinamiğini oluşturan

eğlence emeğinin ağlarda yüksek farkındalık içermeden sarf edildiği; izleme pratiklerinin

sermayedar (video akış servisi) ve emekçi (video akış servisi izleyicisi) ilişkisini üretip

benzer dünya görüşlerinin yeniden üretilmesi yönünde talep oluşturduğu; bilinçli bir

izleyici kitlesinin de var olduğu; asosyalleştirici etkide bulunan ekran eğlencesinin Z

kuşağının gündelik yaşamında önemli ölçüde yer kapladığı ortaya konmuştur. Ayrıca

örneklemlerin ifadelerinden hareketle “akış hipnozu”, “dijital eğlence emeği”, “eğlence

üşengeçliği”, “ekran girdabı”, “eksik eğlence”, “medya mesaisi”, “platforma kapanma”,

“video akış işçisi” ile 3Ş (iş, akış, yatış) terimleri literatüre kazandırılmıştır.